又一屆小伙伴畢業(yè)了,浪尖設計學院又一波設計新星融入了設計師隊伍。這次給大家推薦的是一位對設計有著獨特理解,已經(jīng)正式入職十佳工業(yè)設計公司---浪尖設計,在經(jīng)歷了大學的思考,探索,迷茫,在設計之路上小有收獲,有點心得,今天希望分享給后來人。希望客觀的給現(xiàn)在正在選志愿的準大一生和即將大二大三的同學一些參考。
我就以自問自答的方式給大家來段單口相聲。
一. 問:工業(yè)設計為什么填志愿的時候藝術生和工科生甚至文科生都可以選擇?
答:這是國家高等教育體制目前的規(guī)劃,在國家教育部的學科分類里,藝術類的是產(chǎn)品設計,工科的是工業(yè)設計。之所以這么分,個人認為主要是這門學科涉及到藝術、科技、人文、經(jīng)濟等很多方面,所以目前藝術學和工學都會包括這個,但是在大學課程設置上基本上一致 ,可能藝術類偏產(chǎn)品造型,更多的融入了感性因素,而工科類偏產(chǎn)品結(jié)構(gòu) ,更多的融入了理性因素,不過造型和結(jié)構(gòu)都很重要。高考通過藝術考試進入的,畢業(yè)后是藝術學學士,工科的就是工學學士。
二.問:為什么大一會遇到這么多“軟件班”招生,會軟件和手繪就很牛掰了么?
答:記得大一有幸聽說過,大概是這樣,他說手繪和軟件就像文字,一篇好的文章是由無數(shù)的文字組成的,而一個好的作家可能字不會寫的像王羲之,但他一定會寫字。所以對于設計也是這樣,軟件和手繪只是行業(yè)的基本技能,而謀篇布局的思維能力還需要慢慢學習。所以千萬不要在大一大二以為手繪透視良好,軟件建模很快速就萬事大吉了。因為要學的還有很多,這個行業(yè)本來就是不斷的學習。但是,不是說軟件手繪不重要,反而,軟件手繪很重要,設計表達,設計推敲,設計效率。但是,軟件手繪不等于設計,這個需要大家注意。
三.問:做設計有沒有錢途,設計公司一定要加班么?
這個錢途問題我回答不了多少,因為目前我只是一個“錢途渺?!霸O計師,不過我倒是真的見過月入百萬的設計師,他們給我的感覺是好玩、專業(yè)、有趣、見多識廣........至于加班,這個每個公司,每個人都會不一樣。之前我實習的一家上市公司基本不會加班,早九晚五,爽的很。
四.問:聽說做設計的單身狗很多,這是真的么?
雖然這篇文字是一個單身狗寫的,但是我們班現(xiàn)在幾個在工業(yè)設計公司上班的都有女票啊,而且都是藝術學院中的女神級啊,哈哈哈。此處略去一萬字.........還有就是可能在綜合類大學的工業(yè)設計班里沒有幾個妹子 ,所以這個時候你就要抓緊去其他院找了,而藝術學院的產(chǎn)品設計班里女生較多,這樣就很ok啦。所以建議工科生可以考下藝術學院的工設,雖然像我這種在藝術學院里的工科生也沒有找到。不過再不濟也會提高“審美”能力。
五.問:考研和工作哪個更好?
這個問題由于都經(jīng)歷了,所以還回答的上來。其實是這樣的,如果你想通過工設僅僅為了拿研究生學歷,積累研究能力和為以后的體制內(nèi)升遷,那肯定要考啊。 然后如果你想以后搞設計研究的工作或者用戶體驗和服務設計等方面的工作,那最好考名校的研究生了。 如果你想盡快提高自己的商業(yè)設計實戰(zhàn)能力,那肯定就是去工業(yè)設計公司,盡早磨練,而且趕早不趕晚 最好大三出去實習,這樣大四到時候就可以直接以較高的薪資入職公司了。這方面我深有感觸,由于經(jīng)歷過考研,所以縮短了實習的時間。而我們班一個大三下學期就出去的目前整天給我打電話,說他的工資又漲了,說又有國際設計公司要找他了,說實話也是挺受鼓舞的。
六問:大學期間如何學習工業(yè)設計\產(chǎn)品設計?
工業(yè)設計是交叉學科,需要具備知識結(jié)構(gòu)上的寬度和深度。工作屬性已經(jīng)決定了這個專業(yè)需要多學,早學,猛學!所以,個人建議,在校早點把軟件手繪全部學完,然后多做設計比賽,項目,早點準備作品集,能有機會出去實習,就早點實習,這對認識工業(yè)設計有莫大的幫助。